两人吃完烧鸡,将饱食度提高到正常范围后,便朝着三层进发。
亡灵矿洞整体呈现金字塔形,上窄下宽。
三层的面积比前面两层加在一起还要大,地形也要更加的复杂。
四周墙壁上爬满了藤蔓,散发着不强不弱的光芒,正好将周边的环境照亮。
洞顶怪石嶙峋,地面坑洼不平,布满了不知通往何处的裂缝。
时不时有暗红色的光芒,伴随着呛人气味的毒气从裂缝中喷出。
一旦不小心吸入一口,就会受到一百点真实伤害。
如果是普通小队探索亡灵矿洞三层,必然会准备防毒面具,规避这种不必要的掉血。
但对于周天来说,那就无所谓了,一个回复就能将损失的气血值再加回来。
比起地图的特殊机制和怪物的阻拦,其实最大的麻烦是不认路。
这地方,周天前世只来过几次,也都是八九年前的事了。
想要让他记住每一层的地图,那是有点为难人了。
不过好在天启,是有地图功能的。
只要走过的地方都能记录下来,不至于转圈迷路。
只要消灭沿途的怪物,一点一点的清除地图上的迷雾,早晚能寻找到通往四层的入口。
好在亡灵矿洞的怪物密度很大,并且每向下一层,怪物的等级会上升一到两级,经验也会更多。
刷起怪来练级,倒也算不上是浪费时间。
随着深入亡灵矿洞,新的怪物也开始出现了。
周天转过一个转角,眼前便出现了两头骸骨巨兽和一头暗魂骑士。
骸骨巨兽由巨大的骸骨拼凑而成,身高超过四米,四肢粗壮,头骨巨大且空洞,肋骨外露形成类似铠甲的结构,
暗魂骑士则是骑着幽灵战马,手中握着一把暗影长枪的首领级怪物。
他的全身被黑色的铠甲包裹,面部隐藏在头盔之下,只露出一双散发着幽蓝色光芒的眼睛。
【骸骨巨兽
普通怪物
等级:35
气血:4000/4000
适应之力:180~190
防御:160】
【暗魂骑士
首领
等级:37
气血:10000/10000
适应之力:240~330
防御:200】
剑如雨落刚想动手,却被周天喊住了。
“哼哼,让我来给你展示一下【回复恶魔术士】的战斗方式!”
好不容易遇到了一个抗打的,周天难免有些手痒。
他先是一个幽魂镰刀丢了出去,只见镰刀穿透了暗魂骑士的身体,落到了对方的身后。
紧接着周天的身形瞬移至镰刀位置,优化劣化齐出,并举起七重圆环之理,对准暗魂骑士的后心。
“恶魔之握!”
一股神秘而邪恶的黑色能量从法杖顶端汹涌喷出,在空中迅速凝聚,幻化成一只巨大的、散发着血腥气息的恶魔手掌。
手掌呈现出焦黑色,上面青筋暴突,指甲如锋利的弯钩,闪烁着寒芒。
恶魔之手紧紧抓住暗魂骑士的身躯,五根手指深深嵌入它的体内。
紧接着强大的力量爆发开来,轰然炸裂。
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暗魂骑士受到劣化之后,只有5000气血值,被瞬间被秒杀,化作星尘!
与此同时,那骸骨巨兽也开始笨拙的转身,试图攻击周天。
周天一个暗能侵蚀下去,对它们分别造成了347和497的伤害,还对其中的一只造成了恐惧效果。
于是乎,周天又对没恐惧的那只补了一个支配恐惧,强制令其进入恐惧状态。
随后就一个暗能风暴下去,这个群攻技能虽然只有0.8的倍率伤害。
但凭借着【权柄-恐惧】对恐惧状态下目标100%的增伤,直接打出了1800+和2000+的高额伤害,将两头骸骨巨兽抹杀!
周天捡起地上掉落的一件白银装备和两枚金币,随后朝着剑如雨落扬起下巴。
“怎么样,厉害吧?”
“花里胡哨。”
看着周天一堆花里胡哨的技能特效,某位手持小铁片的原始人剑士表示酸了。
目前,剑士特效最华丽的技能,就是五级掌握的剑气。
华丽到什么程度呢?
白色的光芒覆盖剑刃,并蔓延出三十厘米左右剑芒,仅此而已。
之前,周天也就是丢丢诅咒法球,再就是撒出一片暗能,其实也就是个会魔法的原始人。
但契约了源初恐惧恶魔之后,那可就完全不一样了。
甚至,还掌握了飞行技能,这上哪说理去!
当然,剑如雨落也只是羡慕一下特效罢了,对于自已手中的剑,她还是非常有自信的。
“我一只手,打五个周天!”
“人宁姚一只手,还打一百个陈平安呢,你有没有实力!”
周天做了个鬼脸,转身就跑。
剑如雨落愣了一下,随即挥起粉拳就追了上去。
“别跑,跟我有本事决斗!”
“决斗?”周天挺胸硬扛剑如雨落一拳,着下巴酝酿起邪恶计划。
“倒也不是不行,不过得加点彩头?”
“什么彩头?”
“输的人要跟赢的人面对面相隔五厘米,对视三十秒,恩,还得在现实中。”
“对视?”剑如雨落微微歪头,既然是对视,那输了和赢了有什么区别?
不过只要能决斗,怎么都行。
区区对视而已,这有什么的。
她只是疑惑了一瞬,便答应下来,“不过我也有要求,不许使用优化和劣化。”
这个要求还是蛮合理的,决斗搞数据碾压就没有意思了。
周天点头答应下来,“拉西法,清场!”
为了避免周围的怪物对决斗造成干扰,周天直接命令拉西法将周围的怪物全部歼灭。
不过两人肯定不能真刀真枪的干,周天就这么一条狗命,可不想冒险。
“如雨,你看左上角,有个出伤模式,我们目前应该是组队模式,你给切换成决斗模式。”
天启的出伤模式有很多,最基本的和平模式,组队模式,公会模式等。
和平模式将无法对玩家造成伤害,组队模式则是无法对队友造成伤害,公会模式自然就是无法对公会成员造成伤害了。
而决斗模式,就适用于玩家切磋对决的时候。
无论对玩家造成了多少的伤害,最终都会保留对方10%的气血值。
……
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