不过,还是得注意一下勘探,这个时期的勘探可以三连磁铁死保上挂飞。
坐在椅子上的红夫人,她身着一席粉色礼服配上完美人偶,这样的搭配不知是多少屠皇曾经的回忆。
随后便是选点,阿三国选择了很常见的向右倾斜的N字选点,也就是起点站、鬼屋、人皇桥、终点站。
飒渝则选在了起点站和人皇桥中间死木马的位置,这样她就可以先用游戏特性——也就是可以直接观察到部分未被遮挡的远程建模中求生的人影。
从而直接判断起点站和人皇桥的求生是谁,再去推导调酒师的位置。
玻璃碎裂的咔嚓声响起,对局开始。
调酒师立即使用道具,上来就调酒,这时她才想起这个版本的调酒需要扣血才能制酒,所以马不停蹄的往楼梯上赶去,以免被打死。
所有人也知道红夫人能投镜子进行位移但是他们的理解也仅限于此。
飒渝转动视角看到起点站和鬼屋桥上的人影均未受伤,那么调酒师只可能出现在鬼屋和马戏团中间。
再通过耳机内正常呼吸声与受伤呼吸之间的差距,飒渝很快判断出鬼屋内是调酒师,但她并没有往鬼屋投镜子。
因为判断这些已经浪费了4秒时间,要么她必须要在4秒内杀掉半血的调酒,但是有点意识的调酒师都会提前拉点去二楼,要么抓别人。
飒渝选择追人皇的勘探,这样在勘探遛鬼时顺便干扰终点站的机械师。
因为考虑到对方也因为游戏特性也能看到自已的位置,所以飒渝假装往鬼屋的方向走并假装抬镜子。
好打出一个声东击西,而且双ob位的阵容内,提前解决一个ob位,也能最大程度缓解不带金身的压力。
然后就等勘探放松警惕的瞬间回头,往勘探的左前方抬镜子,因为勘探的视角肯定是对准右后方也就是自已的方向,使勘探不能在第一时间看到蓝色的镜像。
就算勘探一直注意着自已,但这一刀,他必吃无疑,同时他吃上这一刀后,机械师自带的45%胆怯会减速修机。
而且前期由于调酒师再加上与自已位置较远,队友告诉她监管动向的缘故,她一定会把娃娃放出来修机。
有的时候,并不是谁好追击就追谁,而是要看追谁的收益最大化。
(就比如,在某些有盲女的对局内,像有的监管上来就找盲女,觉得盲女是最大的突破口。
却因为去找盲女时,盲女与自已的距离过远,或者盲女苟起来了,你找不到,导致被隐形牵制三台。
但实际上,要是不会找人就不要找人,或者距离过远时就不要找人,因为直接随便抓一个反而还更快。
既然找人是短板,就不要碰短板,要么去自定义多练克服短板。
而且你可以等挂飞第一个人后,找第二个人时,再抓盲女,因为她仍然是二抓突破口,而且由于这些修机位可能不带大心脏,从而导致开门战时求生方失去机会。
有的人缺的从来不是技术,而是对局中的意识,他们不清楚自已该做什么才能反败为胜。)
果不其然!
即使勘探反应过来了,一个镜像砍掉了勘探半滴血!
勘探立即往马戏团方向的板区跑去,目光死死地盯着身后的镜像,却发现镜像一恢复后就开始跟紧自已。
勘探不得不选择放弃扔磁铁继续往前跑。
之所以飒渝没有在第一时间立即与镜像互换位置,而是继续往前一段路后直至无法跟进再换位。
是因为倘若第一时间换位,勘探一定会第一时间反应过来,从而扔出磁铁去控制自已。
勘探心中满是不甘,明明只是一个弱势角色,一个空有容颜的弱势角色,却靠偷袭拿到了第一刀,现在更是靠镜像拉近距离。
等她再靠近过来,自已必然要用磁铁教教她重新做人!
勘探在队内怒骂道:“不过是一个成不了大事的女人而已,怎么可能赢得了我?只敢靠偷袭砍我一刀的垃圾、杂鱼!”
咒术倒是无视勘探在起点站安心修起机来,她太清楚自已的队友有多心高气傲,看不起女人,看不起女性角色。
而且根据上一把对局,面前的这个监管轻松打爆自已来看,她绝不可能毫无准备地做任何一件事情。
一个监管的外貌绝不代表这个监管的实力如何,以貌取人的家伙才最为可笑。
而且输在面前这名监管的手上,她心服口服。
飒渝在与镜子互换位置后,急于证明自已实力的勘探立即扔出了磁铁,而飒渝选择后撤来消磁。
勘探看着飒渝又往后走,瞧不起人的话语脱口而出:“就是个只会玩喧嚣的菜鸡,我扔个磁铁她就不敢过来!”
他的话音落下,却看到红夫人又一次向自已逼近,他连忙切换磁极,却毫无任何用处,直接被红夫人打了一个过板刀后光速击倒。
“她绝对是开挂!她身上的磁铁呢?!我刚刚扔得磁铁绝对吸在她的身上了!我本来可以吸她砸她板的!”勘探无法控制情绪的嘶吼出声。
红夫人却没有立即将勘探挂上,而是通过密码机抖动很快找到机械师在终点站放着修机的娃娃,一个镜像再次击倒,才心满意足地牵起勘探挂上椅子。
随着击倒娃娃的提示音响起,飒渝也知道了机械师在马戏团外的角落机里修机。
她下一步当然是观察密码机,随时准备打拦截或者针对刀。
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