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第18章 救人味儿教学 搏命只是为了挪尸

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(本章救人味教学只适用于五阶以下,甚至三阶以下,不想看教学的也可以直接跳过,都是很基础的东西,下章直接跳过七天开打。

另外,你要是有独到的理解或者更优的见解可以直接去本书的这章书圈里说,也就是在章评说。)

“这些是我画好的遛鬼路线,当然,遛鬼路线并不是一成不变的,只是这样来说,能一定程度上的避免随机遛鬼时被架住。”飒渝在几张地图的俯视图上圈圈画画,画上各种箭头。

飒渝开始念叨:“接下来我来说一说,修机位、牵制位、ob位、辅助位、救人位都该做什么。

首先是救人位,救人位在整个对局中不止是修机与救人,更要看清整场对局的局势,必要时还要充当指挥。

首先要明白怎样看局势,首先要明白一点,那就是救人位从来不该盲目的救人。

什么时候救人,什么时候不救人,然后才是面对不同监管时用不同的手段救人。”

“不是?救人位还可以不救人吗?”源源吃惊地听着飒渝的话语,她从前玩救人位时主打一个什么人都救。

“对,但是救不救人分情况,最简单的辨别就是救这个人的损失更大还是救下这个人收益更大。

最基础的就是看密码机,比如你的队友一溜溜了两台半或者三台,这个局面是稳定平局争胜的,完全可以卡半救。

如果你的队友在你机子三分之一都没有修到,那他绝对是秒倒,就可以考虑是压满救或者不救了。

因为这种人救下来没什么太大的用处,之后大概率还是秒倒。

另外,这些一溜队友即使溜了三台或者秒倒仍然要分情况救或者不救,像调香师这种典型的道具不存在二溜的角色,即使她溜了三台,仍然可以选择压满救。

像什么勘探员、三层猴的咒术师是有稳定二溜能力的,即使秒倒也要救,但需要根据情况考虑卡半救还是压满救。

是否具有二溜能力是根据他们的道具类型,上椅后所剩的道具数量来判断。

比如佣兵他如果上椅子后,还有护肘,那仍然算是有二溜能力,如果没有道具,那基本没二溜能力。

除去对队友的情况判断外,还要对监管类型有判断能力。

比如,黄衣、邦邦等等这类守尸屠,而你被迫补了救人位,却不会救这些监管的人时,你可以卡个耳鸣直接卖掉队友。

首先你不会救,那就不要救,总比你被震慑,然后使得局势完全向监管倾斜强。

保留道具、满血能让你更好的保平,以保证万一要二溜,或者救二溜的人,这也是一种运营策略。

如果你会救,那也最好卡耳鸣压满救,因为这些监管大多不会放弃守尸的收益,甚至会假装离开再回头守尸,以此骗你来救人。

像救人位骗监管技能,都是救人位的基础能力,救人的本质上是和监管之间的博弈。

然后像控场类监管抓得人都必须救,像什么梦之女巫、约瑟夫之类的都是控场类监管,不然在他们的对局里就会像滚雪球一样,人数越少对他们的优势越大。

至于救第一个人时,是卡半还是压死,仍然要看情况来。比如死地下室,可以直接压满。”

三名队友听得尤为认真,他们头一回知道救人位还能有这么些个说法。

飒渝喝了一口水接着道:“卡耳鸣的作用主要是为了防止监管去抓其他人,以牺牲自已修机的时间,来换取其他队友能够修机的时间。

第一波救人基本上都是为了套搏命,搏命最大的作用就是挪尸体,以及强行拖延时间。

再举个例子,在过半前救下人,给一溜队友套上搏命后,这个时候完全不用给一溜队友扛刀。

另外身上有着搏命的一溜最主要是带离遗产,将监管带到没有人修机且没有地下室的角落,以此达到二挂时,不干扰到其他队友的目的。

要是一溜救下来时已经是上挂飞的情况,要看情况是否扛刀,有二溜能力的队友可以帮抗,无二溜能力直接不管。

然后是……”



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