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第1章 引入

求书网 更新最快! 论库洛鸣潮当前经济与矛盾 http://www.qiushuxsw.com/book/TA0KeK.html 章节无错乱精修!
 

在阅读本文之前请牢记本文纯属瞎扯,写错了,指出别喷,作者心里脆,真的就是搞着玩写的,里面有些理论和观点也不要拿出去乱扯,作者怕怕。

首先,我们为什么要以库洛作为起始点?因为目前的这个二次元游戏市场,他在一个非常的阶段,这个阶段是作为市场产业化、组织化、后的必然趋势,也就是在这个市场产业链具有了相对的多方面的价值或者说首白点就是产业资本的出现。

在以二次元游戏市场作为起始点分析,也就是它的产业资本出现或者说扩张到一定程度的时候,才可以作为我们有分析的价值,至于要做在什么时候分析,也就是在它的增值的资本或者因此货币资本表现为能生出货币的货币了,可以表现出单次大量的循环出的货币时,形成自己的总过程的出发点和复归点的总结时,作为和我们后面将要分析的其他形式并列的一种资本循环过程的特殊形式加以考察。

这里其实不用多说,大伙儿都知道是谁了,那就是米某游,作为目前在二次元游戏产业上,产业资本的大头,从崩坏当时靠出售股份连1000万都难以集到,变成如今的二次元游戏产业上的大头,也使广大资本注意到了二次元产业从未被发掘或者说被注视到的社会矛盾点。

为什么叫做社会矛盾点?社会矛盾点指的是在社会矛盾的反复交叉中,形成的交点,自然二次元也是在这个交点下生根发芽的,但这也只是我认为归根结底是多方面的原因,我后面也会尽可能总结出多的原因,但目前我提一下我目前主要看出来的原因。

首先就是在社会生产力的发展,随着生产力发展的不同时期,社会发展的不同时期,物质生活条件这些也是不相同的,或者说随着社会发展递增的,但是因为阶级化或者说阶级性,每个阶级的物质生活条件都是不同的,他们的物质生活所需也是不同的,这个取决于你世界观的形成,包括价值观这些的。

就包括有很多人说二次元主要是以小资产阶级为主,其实这句话我可以解释一下,为什么有些人会这么说?但事实上其中还包括许多中产阶级,究其原因就是我上面的论述,事实上目前我们虽然说有些人是小资中产,归根结底是他们的家庭阶级性,但是随之转变的其实是所处于家庭的孩子受到阶级性的影响,在成长和产生世界观的过程中,逐渐形成了对应的物质生活所需,虽然这也看家庭的物质生活条件,但在阶级性的相对中,其实并不完全看待物质生活条件在构成中的主要地位。

但是你身处于这个家庭,这个阶级性产生的物质生活所需其实是普遍在这个阶级性的家庭达不到的,就像许多小资产阶级的家庭事实上很多都是智力劳动者,他们为了出售智力产品,所以说去成立公司雇佣员工,以及开店啊那些的,这些都是小资产阶级,他们跟无产阶级其实只有一步之遥而己,这也是为什么叫他们小资产阶级,而不是叫他们资产阶级或大资产阶级。

这就像很多中产阶级把自己认成大资产阶级或者说是资产阶级一样,因为有些中产阶级家庭里面的劳动者就像你爸或者你妈,你爸可能是一个月入过万的经理或者说是月收入高的医生还有画家,归根结底也就是单产值高而己,也算不上是小资产阶级,更别说是资产阶级了。

此时话题就扯的有点远了,所以事实上很多这些孩子,他们的物质生活条件跟他们的物质生活所需是不相吻合的,普遍都是物质生活所需,高于他们的物质生活条件,毕竟你出生在小资产阶级,不可能过的跟无产阶级一样吧?虽然也不可以说是完全不可能,但至少在资本主义处于商品阶段的时候是这样的。

但在当前社会下,小资产阶级和中产阶级,他们就是处于这个情况,如果说他们现实中的物质生活所需没有得到满足,他们就会去追求精神物质,使其抬到了更高的一个阶段,也就是物质生活所需跟物质生活条件相脱离,随着这个脱离又会引发与现实生活相脱离,变得玩手机,玩物丧志,但实际上这个对于出生在城市的无产阶级打比方更好一些。

虽然说在我们如今的社会条件下,出生在经济发展较好城市的无产阶级普遍都是中产阶级,但是史上纯粹的无产阶级依然聚集在城市,在资产阶级政治经济学的观念中或者输送的价值观念中,他们见证了城市的美好以后,无产阶级的孩子们就会为了奔向这所谓的城市的美好生活,为了完成阶级跨越,从而去积极向上拼搏努力进取,脱离当前的环境。

但如果说这一切的一切在精神物质上就可以被满足了呢?那他们就不会去积极拼搏努力进取,这是因为他们去积极拼搏,努力进取,就是为了改善更好的物质生活条件,在此过程中甚至物质生活所需是匮乏的,所以说这些无产阶级家庭的孩子在被灌输了这种思想了以后,也就是不好好学习,就要去像工人那样子搬砖,或者说他们的父母也指望着孩子帮他们完成阶级跨越,也就是金融上常说的养儿防老,通常在各种金融经济学上频繁讲述的前期投资过程。

但如果说游戏产生的精神物质可以满足他们的所需,或者说高于他们幻想的条件,这样子也就导致了首接就与现实生活相脱离,奔向游戏世界的美好生活。

自然这对于小资和中产甚至资产和大资产都是可以引用的,但是我目前解释这个东西只是为了在后面更好的写出这个二次元游戏的总循环过程。

但同时我也要解释一下,为什么要说二次元游戏?而不带上其他游戏,因为二次元游戏带有其他游戏更多的特殊属性,包括在当前社会不平衡不充分发展地区性,导致不同需求需要群体的划分。

二次元的立足点是,人们在为了生存而在生活中痛苦挣扎的社会条件下,这个社会条件无论是在封建还是资本主义,都有所体现,并且这个矛盾越大,这个立足点越强,为什么这个立足点最强?因为拥有矛盾的发散性,以及附带的道德精神意识形态上的赋予。

首先我们解释一下矛盾的发散性,矛盾的发散性可以理解为古代宗教,宗教它不仅仅可以蛊惑人们来维护统治,并且还需要具有发散矛盾的作用,包括把好的认为是上天赋予的,把坏的落到自己身上去,以及佛教中的这一世当穷人,下一世当皇帝,这些都是发散社会矛盾的作用,如果社会矛盾一旦堆叠,危机政府是不可避免的。

自然二次元也是具有这个矛盾的发散性的,或者说游戏也有,但其实并没有二次元那么具有消化性,就像游戏可以有游戏获胜中的喜悦,团队作战的喜悦,这些都可以消化掉矛盾,这个矛盾可以是社会带来学习的压力、生活的压力、各方面的压力、这些压力统筹到人的身上去就会带上矛盾。

二次元游戏他们普遍是带有剧情,或者说他们有更加具体的精神寄托,就像古代人们会把精神寄托在神佛身上,二次元人物也可以做拥有同等的作用,对这些压力进行发散,这其实是附带有文字图画的二次元人物带有的性质,事实上二次元游戏它是一个大的统筹体,有一些分支还有构成的特殊属性需要准确的分开来,才知道他们单体是如何运行的。

随后就是附带的精神道德观念,这些其实是在编剧带来的主观剧情上导致的,包括很多玩二次元的都是新一代,有许多新一代他们都是处于世界观正在形成的时期,这些道德文化意识形态的各种观念和哲学灌入他们脑中,或者说被他们观看和欣赏,都会逐步促使他们的世界观形成留下印记。

就包括小时候看到钢铁的炼金术士佩戴贝雷帽的军警很帅,所以说小时候画画就喜欢画戴贝雷帽的警察,但事实上我们这个社会警察普遍是佩戴大棚帽和鸭舌帽的,甚至连军警和警察都分不清,这些是世界观的改造或者说影响。

到这里我要引入的概念那些的就差不多了,就可以步入正题,会逐步的开始解释我上面所说的那些东西,中间的只是为了更好的理解后面的东西。

关于写这本书呢也只是图一乐,差不多第一章就可以劝退很多人了,完全不可能有人看得下去,因为我的理论不太行,叙述的会很复杂,就像主谓宾倒着来一样,但我会尽可能多的解释一些理论上面的知识以及一些名词,并且讨论的东西也会很杂。

既然都己经看到这了,说明你是有毅力可以看得下去的了,可以试着读两三章哈。



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