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第2章 柯莱塔流水(其一)

求书网 更新最快! 论库洛鸣潮当前经济与矛盾 http://www.qiushuxsw.com/book/TA0KeK.html 章节无错乱精修!
 

ps:原本我是想先介绍一些基本原理,但书名都叫这个了,不可能绕弯子吧?

首先流水是什么?流水是指支出和收入的总和,无非就是资本流通和货币流通的循环过程。

我们需要搞明白这个循环的过程,首先呢是库洛使用自身的货币资本去购买劳动来增添内容,以及升级自身的生产资料,也就是游戏的玩法之类的,这些都是要算到生产资料上面去的。

在柯莱塔2.0上半部分总流水中的货币资本支出还包括了新地图的更新和携带的各种玩法,以及陪跑的卡池角色,还有柯莱塔的专武和陪跑角色的专武。

我们先不用急着建立公式来分析问题,我们先看一下他的基础循环有没有问题?

首先鸣潮的货币资本投入肯定是很大的,货币资本的投入肯定是为了实现资本增值,将货币用于购买生产资料,扩大再生产,提高生产效率,说的明白一点就是购买劳动或者去研发开发新的玩法,扩大新的地图,改善游戏,优化游戏,宣发等等.......。

但是这些并不可以用作于咱们讨论的第一要素,包括有很多内容事实上是不可以扩大资本的增值的,或者说他搞这个的方向就不是为了这个作为目的,或者说在这个循环中,而是在后续的多个循环中体现出作用,这个要素其实就是市场饱和度。

首先我要阐述一下这些名词的代替点,在此过程中我们玩家获得的其实是一种在引入里面就己经提到的在精神上的生活资料。

自然对于这种精神上的生活资料是会产生依赖的,究其原因是他的拜教性,更好说那些二次元人物就是虚拟的商品,给你提供情绪价值的商品,甚至不是实际上存在的商品,在这一刻,在资本主义商品阶段传统的商品流通的循环以及各种理论就己经不适用了。

这种依赖源自于在社会劳动或者说是社会生活中的压力,正如同引入里面提到的,二次元的建立基础是物质生活条件与物质生活所需和为了生存而在生活中痛苦挣扎的双社会关系下成立的,虽然说在没有满足这个基础下也可以成立,但绝对不会那么扩大化,以至于上升到文艺领域上面去。

在此过程中我们会与现实生活相脱离,开始追求在游戏中的美好,去追求更多在游戏中创造的精神价值,在与现实脱离以后,会与精神上所意想出来的二次元游戏中构造的世界相奔赴,包括甚至于改造和接受角色或者剧情中的主观意识形态,这不和一种东西很像吗?那就是宗教。

小鬼也是在接受这一个阶段的脱离以后,滋生出来的,而且游戏公司并不会管他们,毕竟这越是相脱离越好啊,毕竟在前面己经说了他们的主要货币产出都源自于小资和中产,其中也包括大资和资,只不过这两者的数量肯定是不如小资的,就算单体消费再高,也不可能乘以倍数的碾压。

但其实是这些小鬼,反而是无法提供和生产这些所需的货币的,他们是从下层提纯起来的一批人,是经过无数次爆雷和几经挫折的多次玩家流逝存活下来的一批人,包括以及前面提到的那些主要的消费群体,这就体现出了一个新的因素,叫做玩家粘合性。

包括目前许多充钱的主要消费群体,往往不是那些成年人,而是新一代的人,他们在成长过程中并没有经过我们这些东西,所以说也难以理解这些东西,包括生产力的巨大差距,其实是在短短30年间发生的,在此过程中整整过了一代(一代指的是25年),自然小资和中产的物质生活条件和物质生活所需,必然在认识到这个世界以后,或者说小资和大资,或者说中产跟小资的混合中,产生了去想追求更高生活条件的需求。

往往这些钱其实是来自于家庭的,包括他们认为氪金游戏带来的精神物质远高于现实中的物质价值更加可以满足自身的物质生活所需,包括认为省一份奶茶就可以多买个吧唧,认为这些可以创造长期精神物质的东西可以远高于短期内提高的物质所需,这个在中国早期网民现象是非常常见的,并不是信口开河的,这都是生产力腾飞带来的结果,但这些我决定后面再来说,但其实并不完全,如果要讲明白还是得单开一章。

但这里的新一代是什么呢?不是说那些小学生那些的,而是30多岁的那种了都,那为什么还叫他们新一代呢?因为生产力的变更,在此过程中外资的引入使咱们这个社会的生产力极大发展,我将社会观念还有价值观念以及接受文化观念大不相同的两批人分为了两代,也就是无法接受这些事物的人叫做旧一代,可以接受的叫做新一代,包括现在这个区分依然存在。

其实这些脱离的人群啊才是真正的主要消费和为游戏企业生产货币的那一批人,如果没有脱离现实,他们是不用氪个大几千去追求虚拟物质的,但这个脱离不可以说是完全脱离,说简单点就是为了游戏有意愿消费的嘛。

对于他们这一批人,实际上他们可以在周边的产品上面发力,而且是非常愿意发力的,毕竟他们看中的是现实物质,游戏对于他们只是消遣,但是这一批人无论是在某神还是某潮都是较为稀少的,准确来讲需要在这一批里面再把他们单独拉出来一批。

因为这些与现实相脱离的人,他们发现了周边联动产品以后,也是愿意去消费的,毕竟脱离的原因归根结底是因为拜教性,当这些现实物质也带有以后,他们也承载了一定的精神物质,也就是谷子,更好说,他们跟那些人一样同样是愿意去消费的。

所以在我们对于人群进行划分以后,我们可以得出在消费群体时并回流出本金有增殖流水产生的时候的过程

G一m)一…一Z一…一w一G+g

在此过程中,在1.1→2.0的两类资本循环中,Z即带有特殊属性的生产资本P,这个生产资本在每一个循环在每一个新的W的叠加中不断提升,并且首接代替W作用于玩家。

即在此过程中的A+Pm产生的W是叠加在Z即生产资本上的,同时Z在消耗上是不变资本,他反而会随着流通而增加的生产资本,但是是作为所有循环生产过程G一W的总和,并不是说为劳动力和生产资料的形式存在。

但卡池流水?是指在游戏中,玩家通过抽取角色或物品所产生的消费数据,所以说柯莱塔的卡池流水,不可以带入其他的额外产出,包括皮肤之类的。

所以说他是包含在对于柯莱塔本身G一am)+bm)+cm)…(等其他)一…一Z的过程中的m)的其中之一的商品。

但是同时我们要讨论关于氪金的主销品,即月相,这是我们要讨论的货币形式,关于整个流通过程也至关重要,但其实一笔带过就可以了。

首先我们要知道作用对象,月相可以交换星声,星声可以去兑换金球蓝球进行抽卡以及恢复体力,即公式G一Z一W的过程,现在我们只需要找出柯莱塔所在于这个公式循环中的经济位置就好了。

其中Z=a…但是一般都是抽角色为主,所以说a则aW的组成为柯莱塔卡池在Z的经济位置,但其实这个的讨论是可以省略的,但是后面是会有提到的。

在G一一G+g的增殖过程,aW即卡池流水占的是总量首位即循环流水经济首位,也就是玩家为了冲这个角色氪了多少钱产生的消费是aW一G+g是增值的阶段。

在此过程中还有他的交换过程,aW不是白造的,其中还有各种宣发视频、剧情塑造、人物塑造、

甚至库洛在他的企业驻地广州进行了各种宣发以及线下活动,这些都代表了柯莱塔流水包含了2.0上半部分循环消耗的货币资本较高。

但这些货币资本在上述论述中己经说明会保留在Z中的,因为这是己经有预付资本通过了的,现在我们要正式分析的是柯莱塔池子为什么那么不尽人意?



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